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游戏陪玩源码开发时,为了能让用户间实现更好的交流互动,主要采用了更省liuliang、对设备要求较低的语音通信方式,所以游戏陪玩源码可以说是一款音频软件,既然如此,在开发时,肯定会对音频通话质量的要求比较高,我们主要来了解一下音频通话中的回声消除技术。
一、针对不同情形的回声消除策略
虽然实时语音通话是一种双向交流的方式,但也会分为静音、单讲、双讲三种情形,而回声消除就是要把没有任何区别的远端回声和近端声音进行分离。
1、静音:即没有人说话的情形。因为在非语音段不会产生回声,所以不用做回声消除,甚至可以通过降低码率,来节省带宽成本。
2、单讲:即远端在说话的情形。这种情况下游戏陪玩源码采集端采集的语音信号只包含远端的回声,没有近端的语音干扰,所以回声消除操作会比较简单,只需要将语音信号都消除掉即可,为了tigao用户的听觉体验,可以适当的填充一些舒适噪音。
3、双讲:即双方都在说话的情形。在这种情形下游戏陪玩源码采集端采集到的语音信号就比较复杂了,远端回声和近端语音会混合在一起,处理起来也比较复杂,既要保证近端的语音不被干扰,又要保证远端回声能消除干净,因此可以分成两种情况进行处理:
(1)如果远端回声比近端语音高6~8分贝的情况下,回声消除处理势必会影响到近端语音的质量。
(2)如果远端回声比近端语音高出18分贝以上,那远端回声的音量直接就可以将近端语音掩盖住了,这时可以采取比较强硬的手段,直接将远端回声和近端语音都消除掉,以tigao用户在游戏陪玩源码中的语音通话体验。
二、影响语音通话质量的其他因素
1、延迟:在游戏陪玩源码中会导致语音通话延迟的因素比较低,为了解决这一问题,一般在游戏陪玩源码开发时会直接选择RTC传输协议,并在实时音视频技术的支持下,将延时降到低。
2、流畅性:在网络环境不佳的情况下,容易出现语音通话不流畅的情况,所以在游戏陪玩源码开发时,要针对弱网环境会出现的抖动、丢包等情形,做出合理的完善和优化。
3、海量并发:海量并发不仅是游戏陪玩源码开发时会遇到,很多互联网产品都会遇到,所以游戏陪玩源码开发时,为了更好的应对海量并发,会选择大多数互联网产品都会使用的分布式部署服务器的方式。
游戏陪玩源码想在如今的游戏市场脱颖而出,不仅需要过硬的技术,还要优化用户的体验。就像上述的回声消除技术,其实就是在为用户的语音通话体验进行优化,况且游戏行业本就以用户体验为生命线,所以游戏陪玩源码的开发自然也要紧随其步调进行发展。
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