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像陪玩游戏系统这种具备着高度社交属性的应用,在开发时IM功能一定必不可少,陪玩游戏系统中的音视频通话、私信聊天、多人语音聊天室等功能的实现都需要IM即时通讯的支持,在IM系统中核心的部分非消息系统莫属。


 


一、消息系统的核心功能


1、消息的同步


消息的同步指的是在陪玩游戏系统中,能将消息完整、快速地从发送端传输至接收端。衡量消息同步的重要指标是消息在传输过程中的实时性、完整性和能支撑的消息规模。一般陪玩游戏系统的消息同步需要至少支持在线消息推送和离线消息推送。


2、消息的存储


在陪玩游戏系统中消息的存储并不是指在客户端本地的保存,而是指云端上消息的持久化保存,也就是我们经常提到的消息漫游。实现消息漫游能保证用户使用不同登录端登录陪玩游戏系统后,都能查看历史消息。


 


二、不同架构下同步与存储的实现


1、传统架构下,消息先同步后存储


(1)如果陪玩游戏系统采用传统的架构,那么对于在线的用户来说,消息会直接从发送端同步到接收端,并且消息同步后还不会持久化保存;


(2)对于离线用户,发送端发送的消息因为无法成功传输至接收端,所以会先保存在陪玩游戏系统离线库中,当接收端在线后,会直接从离线库拉取消息,而离线库会将之前存储的消息删除。 


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发布时间:2024-11-26
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