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像陪玩游戏系统这种具备着高度社交属性的应用,在开发时IM功能一定必不可少,陪玩游戏系统中的音视频通话、私信聊天、多人语音聊天室等功能的实现都需要IM即时通讯的支持,在IM系统中核心的部分非消息系统莫属。
一、消息系统的核心功能
1、消息的同步
消息的同步指的是在陪玩游戏系统中,能将消息完整、快速地从发送端传输至接收端。衡量消息同步的重要指标是消息在传输过程中的实时性、完整性和能支撑的消息规模。一般陪玩游戏系统的消息同步需要至少支持在线消息推送和离线消息推送。
2、消息的存储
在陪玩游戏系统中消息的存储并不是指在客户端本地的保存,而是指云端上消息的持久化保存,也就是我们经常提到的消息漫游。实现消息漫游能保证用户使用不同登录端登录陪玩游戏系统后,都能查看历史消息。
二、不同架构下同步与存储的实现
1、传统架构下,消息先同步后存储
(1)如果陪玩游戏系统采用传统的架构,那么对于在线的用户来说,消息会直接从发送端同步到接收端,并且消息同步后还不会持久化保存;
(2)对于离线用户,发送端发送的消息因为无法成功传输至接收端,所以会先保存在陪玩游戏系统离线库中,当接收端在线后,会直接从离线库拉取消息,而离线库会将之前存储的消息删除。
2、现代架构下,消息先存储后同步
现代架构下的陪玩游戏系统能保证的是,一旦接收端接收到了消息,也就证明该消息已经保存在云端了。在现代架构下消息会由消息存储库和消息同步库两个库进行保存。
(1)对于陪玩游戏系统在线用户,当消息发送出去之后,会经过服务端实现转发,服务端就会将接收到的消息保存到消息存储库中,然后再保存到消息同步可,完成相应的保存之后,在线的接收端会选择更优的传输路径进行在线推送。
(2)对于陪玩游戏系统的离线用户来说,接收端会主动从服务端拉取所有位同步的消息,因为接收端什么时候进行拉取是未知的,所以就需要服务端保存所有需要同步至接收端的消息,这也是消息同步库的主要作用。
根据上述分析可知,相对于传统架构,现代架构实现的消息同步和存储效果更好,而且将其用在陪玩游戏系统中能带给用户更好的使用体验,尤其是消息存储库所具备的消息漫游功能,解决了不同端登录聊天内容不同步的问题,IM系统对于陪玩游戏系统的开发确实有着举足轻重的作用。
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