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高可用性是游戏陪玩源码开发中不断被探索的属性,所谓的可用性主要是指系统可以使用的时间占总服务时间的比例,正常来说,游戏陪玩源码中推送系统的可用性越高越好,但是想提升推送系统的可用性并不是一件容易的事。



一、引入缓冲机制


要想将游戏陪玩源码中影响推送系统可用性的风险因素扼杀在摇篮里,首先需要设计一个好的系统架构,而在架构设计中缓冲机制的引入非常重要。


在游戏陪玩源码中,请求主要分两种,一种是来自客户端的请求,这部分请求虽然数量大但是可控,一种是来自开发者的请求,这部分请求时间比较集中且不可控,为了减少开发者请求对推送系统的冲击,我们需要引入缓冲机制,通过平滑的方式保证推送系统的可用性。 


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