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游戏陪玩源码中延迟引入的三大方面


1、采集/渲染


虽然在现有的网络结构中,能将网络往返的延迟控制在50ms以内,但是游戏陪玩源码因其具备的采集和渲染环节,导致50ms以内的延迟基本不可能实现,主要是因为移动设备中硬件上的限制无法去除。


2、编解码


在游戏陪玩源码的开发中,音视频数据编解码过程中产生的延迟也是无法避免的,多就是通过使用编解码效果更好的编解码标准,提高音视频数据在传输过程中的效率,进而减少整个使用场景下的延迟。


3、网络分发


由于网络分发是一个比较复杂且庞大的流程,所以我们在进行游戏陪玩源码开发时,要选择CDN节点覆盖范围更广的服务商,以此来减少网络分发过程中的延迟。 


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