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运行时指令重排


当游戏陪玩源码的CPU进行写缓存操作时,如果缓存区块已经被占用,那就先执行后面的读缓存命令,通过这样的方式提升CPU的处理性能,这就是所谓的指令重排。


1、存在的问题


(1)由于缓存中的数据和主服务器上的数据,以及各个CPU间缓存的数据都不是实时同步的,所以在同一时间点的同一内存地址中,各个CPU看到的数据值并不一定是相同的。


(2)CPU在进行指令重排时,尽管遵循了一定的语义,但是多个CPU共同工作,仍有可能出现乱序情况,进而导致游戏陪玩源码运行结果的错误。


2、解决方法


在游戏陪玩源码开发时,我们可以利用写内存屏障指令和读内存屏障指令来解决以上问题,保证CPU性能得到优化的同时,不影响数据的一致性。 


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