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在游戏陪玩源码开发市场中,实时音视频已然成为了必不可少的需求,尤其是在一些创新领域模块,像游戏陪玩源码社交属性比较强的多人语音聊天室功能中,实现用户间实时互动的语音连麦技术就得依靠实时音视频的支持。
一、实时音视频在服务端需要考虑的问题
1、负载均衡
在游戏陪玩源码开发时,需要让服务器的每个节点都承担相对均匀的服务压力,这样才不会因为负载过高的问题导致某一个节点出现丢包的情况,进而导致网络传输延迟的增加。
2、就近接入
主要指的是在游戏陪玩源码开发时保证网络上的“近”,而这个“近”有两种质量评估方法:
(1)事后质量评估:也就是在游戏陪玩源码开发复盘时,通过根据上月的网络质量进行分析及评估,调整下个月的网络连接策略,从而实现游戏陪玩源码的优化。
(2)实时质量评估:在游戏陪玩源码开发时,采用比较多的还是实时质量评估,通过实时监控对网络动态路由进行分析,而且通过实时的调整,可以实现更好的就近接入效果。
3、实时动态路由
在实时质量评估的支持下,游戏陪玩源码就能在系统运行时实现实时动态路由的调整,在不影响用户正常使用的情况下,随时调整整个链路中路由节点的数量,通过这样的方式,优化音视频数据在网络链路中的传输效率,减少音视频连麦时的延迟。
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