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CPU是游戏陪玩源码运行过程中先关注的性能指标之一,一般而言系统功能越复杂,CPU的占用率就会越高,但如果CPU占用一直处于过高的情况,就会影响到用户的流畅体验,所以在游戏陪玩源码开发时,我们需要进行CPU性能的优化。



一、缓存的利用


要想提升游戏陪玩源码的运行性能,就要尽可能的减少对主服务器的访问,而缓存的实现是进行CPU性能优化的关键手段。


1、多级缓存


(1)所谓的一级缓存其实就是CPU层高速缓存,主要是指游戏陪玩源码中的指令缓存和数据缓存。


(2)所谓的二级缓存其实就是在CPU外部放置的高速缓存存储器,主要是为了在一级缓存的容量限制下,再次提升CPU的运算速度。


(3)所谓的三级缓存基本都是内置的,主要是为了降低游戏陪玩源码中的内存延迟,以及提升处理器在应对大量数据请求时的处理能力。


2、缓存同步协议


缓存同步协议的实现主要是为了保证游戏陪玩源码在多CPU状态下的数据一致性,当单个CPU对缓存中的数据进行修改后,需要反馈给其他CPU,也就是说CPU要在保证自身业务的同时去监听其他CPU发出的反馈。


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