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噪音、回声、音量是陪玩源码开发语音连麦场景时必须考虑的三个问题,其中音量相较于噪音和回声看似对用户使用体验的影响并不大,但其实并非如此。针对音频的音量问题,我们可以从音频自动增益控制做起。
一、解决音量问题的必要性
在陪玩源码的语音连麦场景中常见的音量问题有以下三种:
1、音量过大
由于采集端用户距离麦克风过近等因素,可能导致采集的音频数据音量过大,对对端的听觉造成冲击,从而影响用户的使用体验。
2、音量过小
由于采集端用户距离麦克风过远等因素,可能导致采集的音频数据音量过小,对端就不得不得贴近扬声器才能听到声音。
3、音量忽大忽小
主要是指音量起起伏伏的情况,陪玩源码出现这种情况,对用户使用体验的影响是比较大的。
在陪玩源码开发中,只有解决了音量问题才能让语音连麦双方获得更好的听觉感受,才能让语音连麦活动更顺畅的进行下去。
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