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分布式缓存


缓存主要是用于存储游戏陪玩源码中那些变化不大且被访问比较频繁的数据,以此来缓解数据库的访问压力,利用缓存可以达到比较理想的性能优化效果,不过使用缓存也需要选择合适的时机,并注意一些可能出现的缓存问题,像缓存失效、数据不一致、缓存穿透等。


四、异步化


对于游戏陪玩源码当中处理起来比较费时且实时性要求不高的请求而言,可以进行异步化处理,以此实现系统性能的优化,异步化不仅可以缩短接口的响应时间,还能避免线程长时间处于运行状态,避免阻塞情况的发生。


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