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一、实时音视频在服务端需要考虑的问题


1、负载均衡


在游戏陪玩源码开发时,需要让服务器的每个节点都承担相对均匀的服务压力,这样才不会因为负载过高的问题导致某一个节点出现丢包的情况,进而导致网络传输延迟的增加。


2、就近接入


主要指的是在游戏陪玩源码开发时保证网络上的“近”,而这个“近”有两种质量评估方法:


(1)事后质量评估:也就是在游戏陪玩源码开发复盘时,通过根据上月的网络质量进行分析及评估,调整下个月的网络连接策略,从而实现游戏陪玩源码的优化。


(2)实时质量评估:在游戏陪玩源码开发时,采用比较多的还是实时质量评估,通过实时监控对网络动态路由进行分析,而且通过实时的调整,可以实现更好的就近接入效果。 


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