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随着近几年手机性能的不断提高,游戏陪玩系统源码的开发也开始趋向复杂化。即便游戏陪玩系统源码并不是为了社交而开发的,但是为了满足现代年轻人对社交的需求,还是完善了实时语音通话的开发,和其他应用实时语音的源码相比,既有相同点也有不同点。
一、相同点
1、低延迟
哪怕是在游戏陪玩系统源码中进行社交活动的用户大多也都是游戏玩家,所以对语音通话的实时性和音质的要求也是比较高的,为了不影响用户正常的语音通话,需要将延迟控制在200ms以内。
2、稳定性和接通率
这两个指标对于应用实时语音的源码来说确实很关键,这关系着源码的可用度问题,所以在游戏陪玩系统源码开发时,要保证用户开启实时语音通话后就能听到对方的额声音,而且在通话链接的过程中不会出现掉线的情况。
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