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不同点


在游戏陪玩系统源码的某些功能模块中是可以通过牺牲一些音质来降低CPU和耗电量的,这就需要开发者在游戏陪玩系统源码集成实时语音的同时,降低对用户游戏约单造成的影响。一般可以通过以下指标进行衡量:


1、对音效的影响


如果实时语音的API和音效不兼容的话,就会对游戏陪玩系统中的音效造成影响,毕竟很多用户还是比较重视在实时语音通话使用过程中的音效展现效果。


2、CPU、耗电量


如果在游戏陪玩系统源码的开发中选择了第三方的实时语音通话技术支持,就需要考虑三方技术对系统资源和耗电量的影响,当然选择合适的音频编解码器也很关键,这样才能有效的降低CPU占用及电量消耗,避免用户在适用游戏陪玩系统源码过程中出现手机发烫的情况。


3、SDK包的大小


实时语音SDK包的增加,自然会导致游戏陪玩系统源码的安装包增大,由于手机存储空间受限,所以SDK包的大小在游戏陪玩系统源码开发实时语音通话时也是重要的参考因素。 


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