线下玩伴uu陪玩源码开发(平台、小程序、开发)
发布:2024-04-28 19:46,更新:2024-11-24 08:00
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游戏陪玩源码开发时,为了能让用户间实现更好的交流互动,主要采用了更省流量、对设备要求较低的语音通信方式,所以游戏陪玩源码可以说是一款音频软件,既然如此,在开发时,肯定会对音频通话质量的要求比较高,我们主要来了解一下音频通话中的回声消除技术。
一、针对不同情形的回声消除策略
虽然实时语音通话是一种双向交流的方式,但也会分为静音、单讲、双讲三种情形,而回声消除就是要把没有任何区别的远端回声和近端声音进行分离。
1、静音:即没有人说话的情形。因为在非语音段不会产生回声,所以不用做回声消除,甚至可以通过降低码率,来节省带宽成本。
2、单讲:即远端在说话的情形。这种情况下游戏陪玩源码采集端采集的语音信号只包含远端的回声,没有近端的语音干扰,所以回声消除操作会比较简单,只需要将语音信号都消除掉即可,为了提高用户的听觉体验,可以适当的填充一些舒适噪音。
3、双讲:即双方都在说话的情形。在这种情形下游戏陪玩源码采集端采集到的语音信号就比较复杂了,远端回声和近端语音会混合在一起,处理起来也比较复杂,既要保证近端的语音不被干扰,又要保证远端回声能消除干净,因此可以分成两种情况进行处理:
(1)如果远端回声比近端语音高6~8分贝的情况下,回声消除处理势必会影响到近端语音的质量。
(2)如果远端回声比近端语音高出18分贝以上,那远端回声的音量直接就可以将近端语音掩盖住了,这时可以采取比较强硬的手段,直接将远端回声和近端语音都消除掉,以提高用户在游戏陪玩源码中的语音通话体验。
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