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本地伴游乐塔玩伴平台开发系统(源码、小程序、软件)

发布:2024-05-08 17:00,更新:2024-11-24 08:00

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在陪玩平台源码中,用户之间除了可以通过实时音视频通话聊天之外,还可以以文字、表情、图片等方式发送私信消息,而这些消息模块都是基于IM即时通讯技术实现的,对于IM系统而言,消息的可靠性和消息的有序性都是非常重要的两个技术指标。



一、消息的可靠性


在陪玩平台源码中,如果用户发送了消息,可消息不能实现可靠的送达,那将会严重影响用户间的社交体验,所以为了实现消息的可靠性可以从两方面进行处理:


1、上行消息可靠性


在陪玩平台源码中发送端发送一条消息,并给这条消息设置一个本地ID,当服务器接收到之后便会给予发送端一个与本地ID相对应的反馈信息,确认发送端已经将消息成功发送。如果一段时间内发送端一直没有收到这个反馈信息,则说明没有发送成功,需要发送端再次操作。


2、下行消息的可靠性


服务器在接收到发送端发来的消息之后,需要将消息推送给接收端,如果接收端处于掉线的状态,在线推送的过程可能就无法完成,所以为了实现陪玩平台源码的下行消息可靠性,需要将推动请求在推送前先进行缓存。



二、消息的有序性


由于陪玩平台源码采用的是分布式部署方式,所以很有可能会导致客户端和服务端的时间是不一致的,如果仅以一方为基准,很有可能会导致消息顺序的错乱。所以在陪玩平台源码开发时,我们需要进行以下操作:


1、保证陪玩平台源码中服务器的时间是一致的,主要得靠系统管理员来保证这一要求。


2、陪玩平台源码的客户端通过时间的调校保证与服务器时间一致,一般客户端和服务器的时间是存在一定差值的,通过考虑这部分差值优化消息的有序性。


3、在陪玩平台源码发送消息时,可以让消息同时带有本地时间和服务器时间,对于同一个人发送的消息,可以以本地时间为标准进行排序,对于不同人发送的消息,可以以服务器的时间为标准进行排序。



在陪玩平台源码的消息模块开发时,IM系统要保证消息的可靠性和有序性也不是一两句话就能说清楚的,其中涉及到的技术细节有很多。为了提升用户在陪玩平台源码中的使用体验,需要开发者从技术实践的可行性角度出发,实现各个功能的不断优化。 


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