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完成陪玩游戏系统的开发并不是结束,之后还需要不定期的进行功能更新和性能优化,尤其是性能优化,对用户的使用体验影响比较大,一般来说,性能优化策略从陪玩游戏系统开发过程的角度分析,可以分为网络层面和渲染层面。
一、网络层面的性能优化策略
1、构建策略
构建策略是应用于陪玩游戏系统的开发阶段,主要是基于构建工具实现,可以通过缩减范围、缓存副本、提前构建、并行构建等方式减少打包时间,也可以通过分割代码、按需加载、压缩资源等方式减少打包体积,进而实现系统性能的优化。
2、图像策略
图像策略也是处于开发阶段,主要是基于图像类型实现的,在陪玩游戏系统性能优化策略中属于接入成本比较低的,只要实现图像选型和图像压缩两方面即可。
3、分发策略
分发策略应用于生产阶段,基于陪玩游戏系统的内容分发网络实现,需要消耗一定的资金,所以成本会高一些,但由于陪玩游戏系统会接入CDN服务器,所以部署上会更具优势。该策略主要包含两种方式,其一是所有静态资源走CDN,其二是让静态资源和主页面处于两个域名下。
4、缓存策略
该优化策略是成本低的一种方式,应用于陪玩游戏系统的生产阶段,主要是基于浏览器缓存实现的,对减少网络传输损耗、提升网页访问速度有很明显的效果。
二、渲染层面的性能优化策略
渲染层面中需要在陪玩游戏系统代码编写时实现的性能优化策略主要包含五种:CSS策略、DOM策略、阻塞策略、回流重绘策略、异步更新策略。这五种策略需要应用于各个开发阶段,以实现更好的性能优化效果。
除此之外,要想在渲染层面实现更好的性能优化效果,需要将注意力更多放置在编码细节上,像编码规则的选择等,通过利用编码优势实现,发挥出渲染层面性能优化大的效果。
性能优化是一个经常被提及且让开发者十分头疼的一个话题,通过上述内容可以看出,在陪玩游戏系统开发时可以选择的优化策略有很多,具体采用哪种策略需要根据实际的开发情况进行分析,作出有利于系统发展的选择即可。