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重试机制在游戏陪玩源码中的重要性有目共睹,当游戏陪玩源码因为网络波动、依赖导致服务短暂性不可用时,重试机制能起到保护系统、减少影响的作用,让我们本就稳定的系统套上又一层保护罩。
一、重试机制中的重要参数
1、重试次数
当游戏陪玩源码的下游系统出现故障时,无论重试多少次可能都会以失败告终,这时,重试机制的使用不仅没有提升游戏陪玩源码对外的服务质量,还有可能会导致当前服务及下游服务的处理压力倍增。
2、调用间隔
主要是指游戏陪玩源码在调用重试机制时,两次调用间隔的时长。
3、总延时
包含请求和之后重试请求的全部耗时。
二、重试机制常用的策略
1、重试策略
如果游戏陪玩源码采用的是常见的重试策略,那么默认在一秒内失败的请求都会进行重试,并且默认重试三次。为了实现更好的效果需要增加熔断机制,并实现多种重试策略的组合使用。
2、退避策略
游戏陪玩源码在开发时可以采用的退避策略包含无退避策略、线性退避、随机退避、只是退避、综合退避等方式,不同的方式之间等待重试的时间不同。
3、兜底恢复策略
所谓的兜底恢复策略主要是指当所有的重试都耗尽但仍没有成功后的兜底恢复逻辑。
三、游戏陪玩源码实现重试机制的注意要点
1、针对游戏陪玩源码中的每一个失败请求都需要设置相应的重试次数上限,像多重试3次等。
2、如果是整个游戏陪玩源码客户端调用重试机制,那么需要保证重试请求大不超过某个时间窗口内请求数量的百分之十,这样才能保证系统处理正常请求的进度不受重试请求的影响,进而保证系统的稳定性。
3、可以通过记录游戏陪玩源码中当前时间窗口一段时间内的重试次数,判断当前服务端的状态,比如某段时间内的时间窗口内重试次数比较多,则表示该时间段内服务端处于过载状态,那服务端则需要通过状态码直接返回“拒绝重试”状态。
在游戏陪玩源码实际的运行过程中,由于导致服务暂时不可用的情况不同,所以采取的重试策略也并不相同。其实在游戏陪玩源码开发中,很多技术手段的实施都需要结合实际的开发情况,这样才能实现更好的开发效果。